Left 4 Dead开发者称Valve会议是残酷的 今日看点

日期:2023-05-25 01:31:45 来源:互联网


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导读 Left4 Dead拥有近代游戏史上最好的盒子艺术设计之一。简单、引人注目且令人难忘,这要归功于用手指玩的巧妙的小玩笑,亮绿色的 L4D 封面...

Left4 Dead拥有近代游戏史上最好的盒子艺术设计之一。简单、引人注目且令人难忘,这要归功于用手指玩的巧妙的小玩笑,亮绿色的 L4D 封面是每个人 PC 游戏桌上的主要物品,或者在他们电视附近的地板上,回到僵尸游戏的全盛时期. 然而,Chet Faliszek 是一名 Valve 开发者,他的作品还包括 Portal 和 Half-Life,他说让Left 4 Dead艺术完全正确是一场噩梦,在未来的 Steam Deck 制造商的一次特别会议上特别“残酷”。

试图将游戏的所有内容都包含在一个有吸引力的独特图像中,这并非易事。Left 4 Dead 最终实现了这一目标,跻身最佳盒装艺术经典之列,但最近在网上分享的一张原型封面图片(您可以在下方看到它以及最终设计)促使 Faliszek 回忆起充满挑战的创作过程。

“盒装封面会议非常残酷,”Faliszek 说。“我没有做好准备,因为我确定我认为行不通的东西,但无法清楚地表达原因,所以我被揍了一顿。”

Faliszek 还参与了《半条命 2》剧集的制作,他详细概述了 Left 4 Dead 封面是如何构思和完成的,以及它是如何从重新构想 Steven Spielberg 的二战电视剧《兄弟连》的艺术作品开始的。

“所以有一个盒子艺术会议,”Faliszek 解释道。“我不知道它会来。我没有为此做好准备。Band of Brothers 照片是第一个显示的。我不喜欢它,而且我无法表达为什么我不喜欢它,因为有两件事。第一,我没有抬起头——我没有抬头看项目和其他人在哪里。

“这次会议给我留下了深刻的印象,我可以告诉你我坐在哪里。Gabe [Newell] 在我对面,门在那边。我搞砸了,Gabe 不让我逃脱。我没有为此做好准备,也没有准备好。所以我不仅没有抬头,而且,我也没有向球队表达比赛的愿景、感觉和勇气。”

Faliszek 讨论了他在会议中的感受,以及他无法正确解释他对 Left 4 Dead 草稿盒艺术的看法的一些原因。正如您想象的那样,在 Valve 工作,尤其是在《半条命 2》刚刚发布之后,在分享您自己的创意构想时可能会感到有点害怕。Faliszek 解释更多:

“到目前为止,Valve 已经制作了《半条命 2》和像交响乐团一样美妙的东西,它们接近完美。我当时正在组建大学摇滚乐队,喝得太醉了,以至于你会吐到一边。我不敢这么说。我不是来自创意世家。我们不拍电影。所以奇怪的是,在这个房间里我被允许说“哦,不,你错了,不是这样的。”

“但此时我正在挨打。Gabe 后来和我谈过这件事,看看是否可以,因为他喜欢开这样的会议,在那里他可以非常清楚地与人交流。他对人们非常清楚我让他失望了,他是对的,我做到了。我说“是的,那太好了”,因为我从中学到了很多东西。它给我留下了深刻的印象,我可以拥有它,我可以发挥创造力,我可以谈论它。”

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